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第五人格高帧率版

版本:v1.5.14

大小:1.59 GB

日期:2018-04-13

第五人格高帧率版下载是一款很给力的策略类角色扮演游戏。游戏自从推出以来,受到了很多玩家的好评。我们可以选择监管者或者求生者开始冒险,在庄园内解开种种谜题,逃出生天,游戏音乐很刺激,节奏也相对较快。

第五人格高帧率版

第五人格高帧率版游戏介绍:

第五人格高帧率版是一款网易自研的非对称竞技类手游。网易与杀机的开发商取得了合作并且在游戏产品上加以创新,致力于为玩家带来最精彩的竞技游戏。

第五人格高帧率版

第五人格高帧率版游戏特色:

1、细致入微的剧情代入:

以侦探视角抽丝剥茧,从简单上手,到还原一场场精彩的游戏对局。

2、丰厚的游戏奖励

每日的对局均是故事演绎的一部分,除了游戏乐趣,更有独一无二的奖励在尘封中等待被唤起。

3、赛季排位赛

参加每个赛季排位赛,有机会获得赛季独一无二的奖励。

第五人格高帧率版

第五人格公主抱动作怎么获得?

第五人格公主抱动作怎么获得?不少玩家还不知道杰克公主抱动作怎么获得了?在4月12日更新之后游戏将增加杰克玫瑰手杖挂件,同时解锁杰克公主抱动作。下面就来详细了解下吧。

第五人格公主抱动作怎么获得?

由于公主抱的动作特殊性,我们针对之前承诺的,希望大家能够“第一时间”回到庄园。大家理解一下,送太多的话开发组会破产。

玫瑰手杖挂件获取方法详解

对于罗夏墨迹测试的玩家,在4月12日维护后~4月19日 维护前,登录游戏并完成1-18任务的玩家将会收到监管者-杰克的玫瑰手杖挂件(挂件自带动作公主抱)。未参与到罗夏墨迹测试的玩家后续可以通过正常途径获得。

第五人格高帧率版

第五人格躲屠夫攻略:

1、少触电

破解密码时的触电会提示屠夫触电求生者的所在方向,因此要尽力避免触电特别是在队伍中有“慈善家”的时候,如果自身用冒险家的话也是更是要小心。

2、少翻墙

虽然翻墙可以缩短路程,但是翻墙也会给屠夫提示所在位置,在求生者角色中只有冒险家翻墙不会给予屠夫提示,因此在不紧急的情况下不要翻墙。

3、绕过乌鸦

游戏中有很多乌鸦,这些乌鸦相当于屠夫的眼。在屠夫的内在人格群鸦加点中,求生者惊起乌鸦可以明确显示出求生者的位置,因此应量避免惊起乌鸦。

4、一个字:快!

玩这个游戏要做到反应快,这是玩这个游戏最重要的一点。面对屠夫的追击不能一味跑,还要利用好门板和窗口,门板可以砸晕屠夫,屠夫翻越窗口的速度要慢,为逃跑争取一些时间,当然还可以利用这些地方来“遛”屠夫。

第五人格高帧率版

第五人格高帧率版玩家评价:

其实不是很想写这个评价的,一个是因为这个游戏在此前我已经写过三次评价了,均都是在测试服,加这次甚至已经是第四次了,该说的此前也都说了,确实没什么再想说的;二是好久没更新评价了emm。写这个评价主要想说说两个争议比较大的问题,一个是监管者“恶意”使用正义惩戒,另一个是关于监管者杀三放一的问题,其中前者争议较大,基本上这两天论坛都有人在讨论,人还不少,我也来说说自己的观点,当然,仅代表个人观点。

正义惩戒,从调研服首次登录到如今,可以说已经算是游戏体制内的一个玩法,我不知道有多少人有在意过这个,说实话,我感受不大,我主玩求生者,屠夫很少玩,而我很少有见过监管者开正义惩戒的,是真的少,我甚至都没见过几个。

正义惩戒,想必一开始就是针对游戏内某些可能存在的bug而出现,看过论坛的一些贴,正义惩戒俨然已经成为监管者守尸的一个招数,我三阶的求生者,不算高端局,估计也不算低端,我不知道正义惩戒出现的比较多的是哪个阶位,但是就我目前这个阶位来说,正义惩戒用处不大,蓄力时间较长,大多数情况是够你救人跑掉的,前提是你一开始是有想救队友,而不是等监管者蓄力的差不多了,相救又怕的那种,蓄力的差不多了你救了也跑不掉,极有可能搭上一个,所以碰到开正义惩戒的,要么赶紧一点跑进去救,要么离的远远的,不考虑救不救,需要注意的是正义惩戒是可以被打断的,手电筒,空军的枪都可以的,一旦打断要重新蓄力并且要冷却120秒,也可以尝试救人的时候骗刀,看他中不中断,总之,这个还是比较考验求生者的能力,够不够果断。当然,我可能偏离了一开始所说的“恶意”使用问题,其实这个机制在游戏里面既然存在,难免会有利用的人,应对方法也不是没有,主要还是看玩家“自觉”。

第二个杀三放一的问题,其实这个也不算什么问题,杀三放一这种友♂好的操作,越到后期其实实现难度越大,一个是杀三放一的监管者本身就不多,所以对于监管者能够杀三放一的期待并不高,在说各位都有过在地窖前被监管者一把砍倒,放到地窖旁的椅子上吧,相信有过这种经历的人对于监管者杀三放一操作并不太期待;前期因为刚玩,萌新较多,或许不知晓投降的缘故,比较容易实现,当然这是站在监管者的角度,我本身也是一个杀三放一的监管者。二个是投降的加入,相信玩过罗夏测试的人都有过被监管者折腾的死去活来就是不上树,也没投降,活生生被“玩”很久,投降的加入避免了这一情况,从某种程度上也算是加快了游戏节奏,大多在都倒地无法行动的情况下都会点投降的吧?包括我自己也是,还是叫队友投降的那种,这也就导致杀三放一基本不存在,人都直接投降了,即便你开局就想放某个家伙,也因为投降而无法实现,我今天就好几把对面直接投降,不给我机会,我可是有公主抱的!!!只想抱你去地窖诶!

说到这个,我又想起我今天上午玩的某一把,我因为要上课了,就把最后一个医生放在地窖旁,我看他挣扎下来也没到处跑,还在打针,想必是懂我的意思,我就直接退了,我以为他马上就会走,结果我中午上线发现我扣了4分,因为“恶意退出”。讲真,这种情况其实令人很不爽,你挣扎了好几次,我把你放地窖你不走还扣我分,那我何不直接把你挂地窖旁的椅子上?还浪费时间?我当时是真的搞不懂我都退了他如何做到一个人无聊的折腾了那么久甚至让我扣了分??

更新日志:

v1.5.14

【周年庆-魔犬秘闻】宴会上出现了捣蛋者的身影,解开魔犬的秘密,获得属于你的奖品。

【周年庆-周年限免】4月11日-4月17日,所有商城角色都可以免费使用。

【周年庆-感恩邮件】为了感谢玩家一年来的支持与厚爱,将于4月12日当天给全服玩家发放邮件,内含200线索及周年感恩头像-庆祝。

v1.5.9

1、伊藤润二联动活动开启

2、全新雪地地图【里奥的回忆】开放

3、圣诞&元旦活动开启

4、赛季冲刺活动开启

5、战斗平衡性调整

v1.5.5

1. 第二赛季开启,全新角色、宝箱及个性化装饰开放

2. 开放全新角色背景推演任务

3. 推理之径等级重置,更新一批新的奖励

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